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闲来品鉴:游戏——黑神话悟空

都说,在评价某部作品时,要结合时代背景,去了解它的成立基础、领会当时的社会风潮、认知作品诞生后的反应反响,作为一个最底层的分析框架,将其放在《黑神话悟空》上,倒是会让人觉得颇为有趣,无他,仅因我们共处一个时代,目睹耳闻,亲临其境。

我是预购玩家,早在制作组(游戏科学)发布第一个PV时就关注了此作进展,在发售的8月20日当天开始了游戏,完成全支线,打败全首领,据统计,共耗时53.5小时,在这期间,我积极地从各社区中汲取了许多有关该作的知识、玩法,也无可避免的见识了各类反响,我作为一个真实玩家,拥有一个属于普通玩家立场的全面视角,它既在于游戏之外,也存乎游戏之中。

于游戏之外,该作都有意无意的结构了一些政治意义,从狭义的传统政治来看,《黑神话悟空》承载着市政府背书、外交部发言、文旅机构合作的文艺宣传职能,有这么一种意志,以该游戏立个旗子,旨在为民族文化的传承和弘扬上做文章,我在该范畴内没有什么关心的,就不多聊了,只能说比起以前电子海洛因时代好了太多。而从广义的社会政治来看,该作意外有着远超寻常3A游戏的广泛影响,国内,它是游戏行业的里程碑,是网络社区的斗兽场,国外,它是反LGBT的先锋队,是文化交流的科考船,不得不说饶有趣味。

作为一个思想比较开放的当代人,我对LGBT、环保、还有什么女权、有色人种之类,算得上相当包容理解,但是我包容的是其名字所承载的本意,要搞环保我支持,你当同性恋我不可能歧视,男女平权运动我也认为性质很好,相关团体要谋取政治利益与社会声援,我也觉得没什么问题,但你要是借着这些响当当的名头,行着游说寻租之风,做着勒索迫害之事,那就着实使人愤怒了。欧美这些权运组织我左看右看,都整得不太行,整天做些把朋友搞得少少的,把敌人搞得多多的事情,欺压他人,只是为了最大化自己的利益。往小的看,有美国现在刻意给文艺作品植入“多元化”角色,使一般群众愈发对LGBT感到厌恶的作为;往大的看,有以前英国的白羽毛运动那般,给女权主义蒙上耻辱污点的极端行径。借着这层背景,结合黑猴在发售前被SweetBaby勒索的传闻,以及IGN等评测机构的各种影射嘲讽等,算是彻底给外网反政治正确的基本盘带来了一个绝佳的旗帜。哪怕黑猴本身内容和这些斗争半毛钱关系没有,但也没人在意,说到底还是借机打靶,只不过,我个人看来,这借机打靶的行为相当积极,值得高度肯定,不但要打,而且要大打。没人愿意再在游戏里看见一些莫名其妙的角色,我宁愿在游戏里与巨魔和兽人谈恋爱,也不想看到《消逝的光芒2》中拉万的脸一秒,搞多元化,请学习《赛博朋克2077》这种设计,其他的,恕我拒绝。

黑猴乘风而起,成了外网反政治正确的旗帜,热度有了,也吸引到许多玩家,三天1000万销量的背景下,是中文区以外也占了200万份的亮眼成绩。那些千万粉丝博主一口一个年度游戏没让我有什么想法,毕竟做搞媒体的本就喜欢夸张化,不过,第二章陕北说书以及音乐云宫迅音被一般路过玩家所推崇,倒是让我真心有感慨之意。云宫迅音这首40年前由许镜清老师创作的曲子,居然在40年后的今天还能爆发出属于他的生命能量,连没有86版西游记情怀的玩家也在欣赏讨论,那些国外玩家的赞赏、推崇、反馈又通过现代互联网转达给了许镜清老师本人,他说,他对于反馈非常开心,同时也表达了自己想象不到会有这么一天,我想,也就难怪会有所谓“民族的就是世界的”这样一句话了。像是第四章猪八戒与蜘蛛精的爱情戏码,也有着国内外两开花的讨论氛围,相反,第一章金池长老相关的剧情内容,在中国以外的玩家看来,就不怎么能摸着头脑了,能第一时间理解的据我所见仅在日本有些许,这章的寓意同佛教、西游记本身剧情耦合程度较高,看来还是比不过爱情元素那般老少皆宜。

文化交流并不罕见,也没什么好说道的,只不过,在游戏领域上,尤其是3A游戏领域,我们太过于习惯吃别人的东西,当别人把苹果卖给我们的时候,我们第一次把自己的梨子卖了出去,这在行业意义上,是很积极的一件事,毕竟单机游戏厂商之间并非零和博弈,玩家想玩各地区、各风格的不同游戏,以此获得更多趣味。

而在作品角度上来看,一部作品,有喜欢与讨厌之别,太过自然,相互之间党同伐异,也在历史上屡见不鲜,互联网时代就更是如此。只不过,海内外对于该作的论战,有着能称之为幽默的温度差。reddit黑猴专版、youtube上玩家制作的视频、甚至连台湾媒体下的评论都普遍持有肯定风向,结果墙内的社区倒是各个在反攻倒算,征战不止,甚至于破坏传统文化这般莫名其妙的帽子都能扣上,真乃让人感觉讽刺。后世的作品,包括上美制作的大闹天宫动画片、86版西游记、西游记后传等等,哪个不是对原著百回本的魔改?要知道吴承恩可是大几百年的文人,人家笔下写的伦理道德、封建皇权,和现在的普世价值可差了有不少距离,切莫自己创造记忆,混淆了原著角色与心里那个放不下的偶像。

之所以舆论场中如此群魔乱舞,若是往阴恻恻的方向想,你可能会想到,涉及意识形态,还有商业斗争,是背后有推手在操控抹黑;而往好点的方向想呢,是该作确实热门,以至于吸引了许多本不应该吸引之人,人多了,为了证明自己的正确性,打起来不算奇怪。

观点之争最为无趣,在旗帜下的人,往往自己都不知道自己在说什么,只得以复读一些含糊其辞的、不精确的口号与描述,它们几乎总是可以被解释为是真实的、准确的。但实际上,它们连错误的资格都没有,不具备可证伪性,因此,它们不值得认真对待。对于游戏而言,我们要关注的,只有游戏本身。

我自卖自夸可能不太合适,但我仍得不要脸的说,我认为我尚且具备一定的审美水平,以及文艺作品的鉴赏素质。若让我给《黑神话悟空》一个综合评价,我会说:虽称不上神作,但卓越之作必定够格。

游戏是文化产品,文化产品打的是持久战,不论什么魑魅魍魉,逞能都是一时的,说白了,只要质量确实足够,那么自有大儒为它辨经,即,诸葛亮是忠是奸?当下而言,保留意见足以,且看后世如何评判。

以我自身的游玩体验来说,《黑神话悟空》有许多恶心的小细节,比如帧生成会影响闪避性能,棒子的攻击模组不如枪但中途不给你好用的枪,预输入窗口很短(或者说根本就没有)导致指令不跟手无法目押,关键资源伽藤溢出三冬虫奇缺无比……这无不印证了游戏科学在开发上的稚嫩。

有一个很难以评价点是,为了迎合新玩家,游戏科学刻意降低了关卡难度,给BOSS的数值非常低,血量和攻击都很保守,这就造成了一个问题:法术性能太强。创造一个输出窗口后可以堆出巨量伤害(其实只是BOSS的血太少),打BOSS连技能都不用了解,两套法术下来就莫名其妙的过关了,其实很多首领的招式很帅,也有所设计,然而,在这等数值架构上,我们几乎无法体验完整,很难相信,我玩个游戏初见过的BOSS居然比非初见过的BOSS还要多,该作做到了……幸运的是,本作中仍有寅虎、二郎、小黄龙这种打起来好点的BOSS,我甚至会特地不用定身和毫毛,带火圈纯立回打,爽点很足。

当然,大粪BOSS还是端下去吧,什么魔将莲眼、百眼魔君、大石敢当,一个比一个SB,典型的死个两次恶心一整天,可能是制作组下意识把以前做MMORPG的老做法搬来了,实在是让人非常无语。

总的来说《黑神话悟空》小细节问题非常多,但是,出乎意料的大方向却整挺好,无论是美术音乐战斗剧情支线收集都有说法,结合起来沉浸感丰富。虽然由于攻击模组就两套,战斗到后面是有点无聊,但瑕不掩瑜,BOSS演出和过场CG、章节动画可以很好的弥补体验。

地图方面有点问题,还好我是舔图流,前三章的地图每个区域我保底都转了两遍,建立了心象地图后就熟悉了,初次进去每个地图都很懵,倒是回到浮屠塔像回家了一样,这浮屠塔论粪度,也就顶多地下监牢水平,根本比不上什么法兰粪坑、冲天之魔之类的玩意,更别说白血教堂了,这居然还有人说粪,我是真的没想到。

本作最值得表扬的呢,就是最后的终极boss,这个大圣残躯,属于美术、CG、音乐、动作、剧情配合等全方位无死角的强,扎扎实实的给我打爽了,BGM一出来立刻头皮发麻,猴哥技能更是他娘靓上天,往来交互中所展现的那份传承、那份教导,结合我们小圣这一路上的风风雨雨,刹那间,一份福至心灵的感动与释然孕育而出,哪怕是通关了也久久无法忘怀。我想,这是云玩绝对无法理解的情绪流体验,我要给大好评,就是打太快一遍就过了,如果血量翻个倍会更好,最后第六章的动画还倒着走了一遍取经路,前后印证,情怀满满,诚意十足。

其实这游戏剧情还挺中规中矩的,也展现了反抗思想与改天换地的意志、抉择、成果,玩到一半的时候我看网上说什么猴子谈恋爱什么的,还以为多大活儿,结果就老猴子说生平的时候,一句话而已,就这?要我说这游戏最大的剧情问题还是挖坑不填,背景铺垫过少,导致你虽然知道要反抗、要革命、要和腐朽的天庭与灵山斗个天翻地覆……但天庭和灵山塑造过少,总有种一股气提不上去的梗塞之意。

对于此些遗憾,作为一个纯粹的玩家,只好说,请快点呈上下一作。

           


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