DatagramPacket

由于UDP是一种面向无连接的协议,因此,在通信时发送端和接收端不用建立连接。UDP通信的过程就像是货运公司在两个码头间发送货物一样。在码头发送和接收货物时都需要使用集装箱来装载货物,UDP通信也是一样,发送和接收的数据也需要使用“集装箱”进行打包,为此JDK中提供了一个DatagramPacket类,该类的实例对象就相当于一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。

想要创建一个DatagramPacket对象,首先需要了解一下它的构造方法。在创建发送端和接收端的DatagramPacket对象时,使用的构造方法有所不同,接收端的构造方法只需要接收一个字节数组来存放接收到的数据,而发送端的构造方法不但要接收存放了发送数据的字节数组,还需要指定发送端IP地址和端口号。

 

接下来根据API文档的内容,对DatagramPacket的构造方法进行一一解释。

DatagramPacket(byte[] buf, int length)
构造 DatagramPacket,用来接收长度为  length  的数据包。

使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,指定了封装数据的字节数组和数据的大小,没有指定IP地址和端口号。很明显,这样的对象只能用于接收端,不能用于发送端。因为发送端一定要明确指出数据的目的地(ip地址和端口号),而接收端不需要明确知道数据的来源,只需要接收到数据即可。

DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
构造数据报包,用来将长度为  length  的包发送到指定主机上的指定端口号

使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,不仅指定了封装数据的字节数组和数据的大小,还指定了数据包的目标IP地址(addr)和端口号(port)。该对象通常用于发送端,因为在发送数据时必须指定接收端的IP地址和端口号,就好像发送货物的集装箱上面必须标明接收人的地址一样。

DatagramPacket类只说了构造方法,还有些别的实用的普通方法,懒得打了自个去API里看吧

 

DatagramSocket

DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”,可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,还需要有码头。在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包

在创建发送端和接收端的DatagramSocket对象时,使用的构造方法也有所不同,下面对DatagramSocket类中常用的构造方法进行讲解。

DatagramSocket()
构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口

该构造方法用于创建发送端的DatagramSocket对象,在创建DatagramSocket对象时,并没有指定端口号,此时,系统会分配一个没有被其它网络程序所使用的端口号。

DatagramSocket(int port)
构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上指定的端口

该构造方法既可用于创建接收端的DatagramSocket对象,又可以创建发送端的DatagramSocket对象,在创建接收端的DatagramSocket对象时,必须要指定一个端口号,这样就可以监听指定的端口。

 

上边说了构造方法,这里边还有俩常用的方法,手打一下吧

receive(DatagramPacket p)   返回值:void
从此套接字接收数据报包

send(DatagramPacket p)   返回值:void
从此套接字发送数据报包

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IP地址和端口号

要想使网络中的计算机能够进行通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定接受数据的计算机或者发送数据的计算机。
在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机,目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示
如:00001010000000000000000000000001。
由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式,每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100”。
随着计算机网络规模的不断扩大,对IP地址的需求也越来越多,IPV4这种用4个字节表示的IP地址面临枯竭,因此IPv6 便应运而生了,IPv6使用16个字节表示IP地址,它所拥有的地址容量约是IPv4的8×1028倍,达到2128个(算上全零的),这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号。在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0~65535,其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用。

 

InetAddress

JDK中提供了一个InetAdderss类,该类用于封装一个IP地址

静态方法
static InetAddress getLocalHost() //返回本地主机 返回值InetAddress对象
static InetAddress getByName(String hostName) //传递主机名 获取主机地址

非静态方法
getHostAddress() //获取主机的IP地址
getHostName() //获取主机名

 

UDP与TCP协议

    在介绍TCP/IP结构时,提到传输层的两个重要的高级协议,分别是UDP和TCP,其中UDP是User Datagram Protocol的简称,称为用户数据报协议,TCP是Transmission Control Protocol的简称,称为传输控制协议。

 UDP协议

UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。

TCP协议

TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。

第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认,第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求,第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性,所以是一个被广泛采用的协议,例如在下载文件时,如果数据接收不完整,将会导致文件数据丢失而不能被打开,因此,下载文件时必须采用TCP协议。

 

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数据库概念

什么是数据库

数据库就是存储数据的仓库,其本质是一个文件系统,数据按照特定的格式将数据存储起来,用户可以对数据库中的数据进行增加,修改,删除及查询操作。

什么是数据库管理系统

数据库管理系统(DataBase Management System,DBMS):指一种操作和管理数据库的大型软件,用于建立、使用和维护数据库,

对数据库进行统一管理和控制,以保证数据库的安全性和完整性。用户通过数据库管理系统访问数据库中表内的数据。


数据表和Java中类的对应关系

数据库中以表为组织单位存储数据。

表类似Java类,每个字段都有对应的数据类型。

那么用java程序来与关系型数据对比,就会发现以下对应关系。

类———-表

类中属性———-表中字段

对象———-记录

数据表和Java中类的对应关系用户表举例

举例:

——————————————–

账务表

id      name        age

1       lisi        23

2       wang        24

——————————————–

每一条记录对应一个User的对象

[user1  id = 1 name = lisi  age = 23]

[user2  id = 2 name = wang  age = 24]


数据库在系统服务

    开启服务和关闭服务

方式1: 我的电脑—–> (右键)管理—->服务和应用程序—->服务—-找到MySQL服务右键启动或关闭

方式2: 进入dos窗口 使用命令: net start mysql 开启MySQL服务;  命令:net stop mysql 关闭MySql服务


MySQL的登录

MySQL是一个需要账户名密码登录的数据库,登陆后使用,它提供了一个默认的root账号,使用安装时设置的密码即可登录。

格式1:cmd>  mysql –u用户名 –p密码

例如:mysql -uroot –proot

 

格式2:cmd>  mysql –host=ip地址 –user=用户名 –password=密码

例如:mysql –host=127.0.0.1  –user=root –password=root


SQL语句分类

* 数据定义语言:简称DDL(Data Definition Language),用来定义数据库对象:数据库,表,列等。关键字:create,alter,drop等

* 数据操作语言:简称DML(Data Manipulation Language),用来对数据库中表的记录进行更新。关键字:insert,delete,update等

* 数据控制语言:简称DCL(Data Control Language),用来定义数据库的访问权限和安全级别,及创建用户。

* 数据查询语言:简称DQL(Data Query Language),用来查询数据库中表的记录。关键字:select,from,where等


SQL通用语法

SQL语句可以单行或多行书写,以分号结尾

可使用空格和缩进来增强语句的可读性

MySQL数据库的SQL语句不区分大小写,建议使用大写,例如:SELECT * FROM user。

同样可以使用/**/的方式完成注释


数据库基本操作

  创建数据库

格式:

* create database 数据库名;

* create database 数据库名 character set 字符集;

例如:

#创建数据库 数据库中数据的编码采用的是安装数据库时指定的默认编码 utf8

CREATE DATABASE day21_1;

#创建数据库 并指定数据库中数据的编码

CREATE DATABASE day21_2 CHARACTER SET utf8;

 

    查看数据库

查看数据库MySQL服务器中的所有的数据库:

show databases;

查看某个数据库的定义的信息:

show create database 数据库名;

例如:

show create database day21_1;

 

    删除数据库

drop database 数据库名称;

例如:

drop database day21_2;

 

其他的数据库操作命令

    切换数据库

use 数据库名;

例如:

use day21_1;

 

    查看正在使用的数据库

select database();

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import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ThreadPoolTest {

public static void main(String[] args) {
//创建固定长度的线程池
ExecutorService pool1 = Executors.newFixedThreadPool(3);

for(int i = 1;i <= 4;i++){
pool1.execute(new MyThread());
}
pool1.shutdown();

//创建可变长度的线程池
ExecutorService pool2 = Executors.newCachedThreadPool();
for(int i = 1;i <= 4;i++){
pool2.execute(new MyThread());
}

//创建单个线程的线程池
ExecutorService pool3 = Executors.newSingleThreadExecutor();
for(int i = 1;i <= 4;i++){
pool3.execute(new MyThread());
}

//创建周期性执行某个任务的线程池
ScheduledExecutorService pool4 = Executors.newScheduledThreadPool(1);
pool4.scheduleAtFixedRate(new Demo(), 2, 3, TimeUnit.SECONDS);
}

}

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BeanUtils位于org.apache.commons.beanutils.BeanUtils下面,其方法populate的作用解释如下:

完整方法:

BeanUtils.populate( Object bean, Map properties ),

这个方法会遍历map<key, value>中的key,如果bean中有这个属性,就把这个key对应的value值赋给bean的属性。

我用了不同的一种思路,遍历的是属性,如果把属性作为key有对应的value值的话,就把值赋值给属性。

 

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