上一篇博客,已经将 为什么我们要抛弃“确定性”, 以及我们为了这一份“确定性”会做出什么行为,这些行为又是为什么。给描述完毕。 【思考与决策】抛弃“确定性”——要注意到异常现象,首先从自我认知开始     为了这份虚无的安心感,我们的思考总会停留在原地转着圈圈。而当我们认知到自己的错误态度后, 我想我 ...

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在做某件事情,被迫面对不确定性的时候,我们总是会为自己编造借口, 比如: 我不够格 我感觉还没做好准备 我还没有找到合适的人 我还没遇到合适的机会 我没时间 除非找到一个确实可行的方案,否则绝对不会开始行动。 然而,在混沌态的现实世界中,绝对的确定性是很难以得到的,甚至是不可能得到的。 我们必须以不完善 ...

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这一年和过去几年对比起来称得上是比较有意思的。 主要是在网上整活整的比较多、还比较大,就是不太好在这里说。而现实这方面也做了几个能决定人生轨迹的决定,但也不太方便说。   好家伙,谜语人起来了。 那么干脆扯点别的。     首先 2021 年我一本技术书都没看。 为什么呢?那就是我认清了一个道理, ...

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这里主要说的是网上的,算是个知识整理 + 记录 + 小总结吧。   首先明确一点:观点可讨论、事实无编造,这是最基本的。无论如何都不能去伪造事实。   当发生了负面反馈、负面讨论时,一般需要这样做: 及时回应。 回应不是解释、也不是吵架和争论,如果屁股上真的有屎的话就选择被指摘/报道的有问题、有偏 ...

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Quarkus是什么就不说了,懂的都懂,不懂的也不用看我这篇文章()   额咳! 好吧,虽然说Quarkus官方网站里的示例全都是用Java写的,但是下面也说了对Kotlin有支持, 所以用起来也没遇到太多的坑。 文档里的代码用例在脑子里转换一下就差不多了。 这里算是个记录,不是什么正儿八经的教程向。   下面正式开始 ...

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在我们使用AU混音、修音之前, 首先最好是先做一套前置操作。 一个是对音量进行平衡。  另一个是防止爆电平,在修音领域中应该算是压缩的一部分。     平衡好解释, 就是你录制的时候可能声音有大有小。 所以我们要把他们的分贝调整到差不多的位置, 可以是把大的调小点, 也可以是把小的调大点。 维持一个整 ...

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总结了一点经验。 在这里记录一下。   录音前需要好好确定AU的设置:【编辑】—【首选项】—【音频硬件】  选好自己的IO设备。   首先是项目相关 ,直接建多轨项目就可以了。 单轨波形主要是不方便剪辑。 而录音嘛, 录着录着总会有念错啊、口水音、喷麦、连字之类的问题。 只要不存在一次到底的情况,那就肯定 ...

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说起来, 上次用PR都是四年了,当时正好是2017年。 用它来做一个动画系MAD,只是基本的纯碱罢了。 在这个基本机能上而言2017版还是比较正常的。   期间我的电脑一直没换。 所以版本还是2017。 直到最近,我再次玩了玩它……  用它来正儿八经的做做视频的时候, 才发现这个版本有点坑的。   一个是字体问题, 一 ...

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前两天写了篇有关于二次元和程序员的文章, 结果过了两天后,B站居然有人用一模一样的文案做了一期视频。 这真是很难让人不流汗。   尤其是做视频投自制恰烂钱的,还有个五万粉。 赚的钱肯定是不少吧? https://space.bilibili.com/276035104     还有直接盗文章引流到自己的编程公众号的。 真是无语了 ...

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起初还是因为看见了这么一张图。 然后让我回忆起了以前参与的一些讨论,正好,借着这个心情来说下我自己的看法。   首先我本人就是一个老“二次元”, 啊称呼归称呼,像是ACG爱好者也好,亚文化爱好者、宅男也好,反正就是这么一回事。曾今也有过相当狂热的日子。 抛开以前看民工漫的日子不算的话大概是2012年就开 ...

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