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中秋佳节当天,人在异乡,无法和家人团聚,既然如此 不如提升一波自己的姿势水平,免得浪费这假期大好光阴。

说道微服务,现在可不流行Netfilx那一套了, 现在都9102年9月了,Spring Cloud Aliabba都已经孵化完毕,再加上Netfilx将他旗下的项目通通打入冷宫,现在在不学习SpringCloudAlibaba体系就赶不上时代的潮流了。 Netfilx那套体系我都搭过demo 写过博客,各种配置啊注意点啊都挺详细的,感兴趣的可以翻我以前的文章。

 

 

https://github.com/alibaba/spring-cloud-alibaba 这是 SpringCloudAlibaba 的项目 git。

这篇文章主要是开个SpringCloudAliabba篇的头,正式开始SpringCloudAlibaba的学习。

 

 

废话不多说,进入正题。

今天就从微服务最重要的地方开始,当然,也只能从这个地方开始。

那就是服务治理。

 

在 Spring Cloud Netflix 使用的是Eureka,而SpringCloudAlibaba 给我们提供的就是Nacos。

而且,Nacos比Eureka 更加强大,他还可以用来当配置中心。

 

这里我就简单的先完成他基本的职责:服务注册与发现。

首先nacos和Eureka有点不同。

他这个应用。不是我们自己写的,Eureka这个东西他需要我们自己创建一个应用。然后在编写代码,然后再将项目打包,在启动。

Nacos这个东西他和Zipkin有点像,是那种直接下载下来运行就完事了的。

 

我这儿用Docker来运行一个单机的 Nacos 镜像添加到8848端口(默认端口),当然,集群是肯定可以集群的,我这先不玩。

对了,不知道为啥我用网易的docker镜像地址下载会卡住,之后换了alibaba的来下就没问题了。

nacos登陆地址:http://ip:8848/nacos   默认账号密码是nacos/nacos

 

开启Nacos服务完毕后,就要开始写服务提供者和服务消费者了。

其实这俩都差不多,反正注册进服务治理中心了,A可以调用B的服务,自然B也可以调用A的服务,导入的配置也一样,我这就以服务消费者来举例子,避免贴两份基本相同的代码了。

 

我这使用的是最新的版本,要用就用最新的,不然没意思。我之前写的Netflix项目也是使用的最新的,当时用的是SpringCloud F版第三版

现在这个项目用的是SpringCloud G版第三版,SpringBoot 2.1.8.RELEASE

 

先创个依赖项目进行最基本的统一依赖管理

 

这个项目集成了SpringBoot 然后导入了SpringCloud的依赖和SpringCloudAlibaba的依赖。

依赖项目写完之后就是正式开工编写服务。

这个服务就直接继承我刚刚写的依赖项目就可以了。

 

然后在其中,引入web、actuator、test几个SpringBoot依赖。当然还有必不可少的SpringCloudAlibaba Nacos 依赖。

启动类:

 

这个启动类用了个 @EnableDiscoveryClient 这个注解,该注解是SpringCloud内置的,Nacos实现了这个注解,导入了Nacos的依赖的话就代表要注册进Nacos里边。

这样的好处就是以后要是换个新的服务治理中心,代码都不用改就可以轻易的更换,完美符合里式替换原则

 

 

既然能注册进去了,那接着还是老规矩,来个RestTemplate进行远程服务的调用,@LoadBalanced代表负载均衡,这些东西我以前的文章都有讲过啊,这儿就不详细说了。

 

这里就是编写一个控制层,来进行接口对外暴露,内部就是使用RestTemplate+LoadBalancerClient 来进行负载均衡的调用其他服务。

 

当然,yml是肯定要写的。

 

对了,这个management.endpoints 下边端点一定得打开。

因为 SpringCloudAlibaba 的 Nacos 在实现的时候提供了一个 EndPoint, EndPoint 的访问地址为 http://ip:port/actuator/nacos-discovery。

这玩意和服务注册发现息息相关,要是Nacos访问不了这个端点,那你就注册不了。

 

其实到这就差不多了,服务已经可以注册进Nacos里了,然后微服务之间的互相调用也是没有问题的,负载均衡也可以实现。

都没啥好说的,只要学会SpringCloud的思想,组件从一套换成另一套也就几十分钟的时间。

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标题是取了个 RedisTemplate 的名字,但是实际上不讲 RedisTemplate 。我也没咋用过。

主要是讲 StringRedisTemplate ,StringRedisTemplate 和 RedisTemplate  很相像,看资料是说保存进 Redis 的方式不同。

RedisTemplate 是使用 java 自己的序列化和反序列化进行保存,从 Redis 里看去是一堆乱码。

StringRedisTemplate 则是直接使用字符串的形式进行保存,看起来则直观一些。我个人而言,还是比较倾向于用这种的。如果需要存储复杂数据 比如对象。则可以先将其转换为 JSON  格式在进行保存。写程序总免不了调试、测试。总得去 Redis 里面去看,总要用 DEBUG 打断点。字符串/JSON 的形式储存数据更能让人看懂。

 

 

当然,不管 RedisTemplate  也好,还是 StringRedisTemplate  也好,都是 SpringBoot 给你封装好了的。在使用时直接使用 @AutoWrite 注入进需要使用的类就行。

最重要的: 配置

这个肯定是缺不了得

依赖总得导入吧?就是这个:

org.springframework.boot spring-boot-starter-data-redis

yml 配置得有吧?(也有可能是properties)

 

万事俱备,直接开用。由于 SpringBoot 的强大,在配置完之后就是无脑梭了

在要用的类上,直接注入。就可以使用了。

 

它自带了 5 种操作不同数据结构的实现。根据需要获取就行了

 

获取到相应的实现后,则可以调用该数据结构支持的方法,SpringBoot 很贴心的让方法名大致和 Redis 中定义的命令差不多

比如你得到操作字符串的实现,直接通过 get()/set() 方法就能完成赋值取值操作。

获取到 操作List 的实现,里面自然也会有对应 Reids 命令 中 lpush、rpush的 leftPush()、rightPush()。

 

至于有哪一些命令,则可以看我之前写过的 Redis 文章:  Redis五大数据类型

 

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首先必须的配置:yml和pom.xml

 

 

 

这个时候需要在总启动类的类上写上该注释:@EnableCaching,使用Redis缓存

然后写一个缓存类,实现MyBatis的二级缓存,就是实现org.apache.ibatis.cache.Cache类

我已经写好了,放上来吧:

最重要的类!!!

 

此时弄完的话,可以说是已经大功告成了!!,可是还需要指定哪个东西需要使用

有两种方式:

 

第一种、在MyBatis使用注解配置的类上面定义类注解:
@CacheNamespace(implementation = 你写的缓存类.class)

这种只会在该类下已写好注解 Sql语句的(@Select)才会采用。该类下没有定义注解Sql的是不会使用Redis缓存的。

 

第二种、在对应类的Mapper.xml文件配置

加上一句话: type属性=写你写好的缓存类(全名)

比如:
<cache type=”top.yibobo.hospital.util.RedisCache” />
这种的Redis缓存只会生效在Mapper.xml中定义好的Sql语句上。

 

 

这两种各需所需。有的方法及时性要求比较强的(比如用户登陆、密码修改),最好别用缓存

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其实就是配置啦

SpringBoot真是太方便了!!!

 

说到session共享,这是一个非常重要的东西,由于微服务越来越流行,现在一个应用中的不同功能有可能不会再一台服务器上边

而session是保存在服务器上面的,要是用户访问不同的服务器、但是session不是同一个,就会有很大的问题

为了解决这个问题,可以使用redis在客户端和服务端中间架一道墙,将session中的数据保存在redis中,这样就没那么多屁事了

而springboot实现这个功能真是简单的很

1、在springboot的pom.xml文件中,加上session使用redis保存的配置

2、在application.yml配置文件(也有可能是.properties这种后缀、我反正用的是yml)中、加入redis的配置

 

3、在application启动类加上这俩注解,就是我打的注释下面那俩

4、打开redis服务器

5、运行springboot项目,然后就ok了

 

简单无脑暴力高效、我只认SpringBoot

 

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String(字符串)

  • String是redis最基本的类型,一个key对应一个value
  • String类型是二进制安全的,二进制安全是指,在传输数据时,保证二进制数据的信息安全,也就是不被篡改、破译等,如果被攻击,能够及时检测出来。
  • 意思是redis的String可以包含任何数据,比如jpg图片、序列化对象
  • redis中的字符串value最多可以是512M

 

Hash(哈希,类似于java里的map)

  • Redis hash是一个键值对集合
  • Redis hash是一个String类型的key-value的映射表,hash特别适合用于储存对象
  • 类似于java里面的Map<String,Object>

 

List(列表)

  • Redis列表是简单的字符串列表。按照插入顺序排序,可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边)
  • 列表的操作无论是头还是尾效率极高,但是对中间的操作效率惨淡

 

Set(集合)

  • Redis的Set是String类型的无序、无重复集合,它是通过HashTable实现实现的

 

Zset(sorted set:有序集合)

  • Redis zset和set一样也是string类型元素的集合,且不允许重复的成员
  • 不同的是每个元素都会关联一个double类型的分数
  • Redis正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。Zset的成员是唯一的,但是分数(scort)却可以重复

 

 

 

 

Key关键字

 

Kes * 【查看所有的key】

Del key【删掉key】

EXISTS key【判断该key值是否存在,有则返回1,没有返回0】

Move key db 【移动当前key到指定的库】

Expire key 秒钟【为给定的key设置过期时间】

Ttl key 【查看还有多少秒过期,-1代表永不过期,-2表示已经过期】

Type key【查看key对应的value是什么类型】

 

 

 

 

 

 

 

String关键字(单值单value)

SET key value                   设置key=value

GET key                         或者键key对应的值

GETRANGE key start end          得到字符串的子字符串存放在一个键

GETSET key value                设置键的字符串值,并返回旧值

GETBIT key offset               返回存储在键位值的字符串值的偏移

MGET key1 [key2..]              得到所有的给定键的值

SETBIT key offset value         设置或清除该位在存储在键的字符串值偏移

SETEX key seconds value         键到期时设置值

SETNX key value                 设置键的值,只有当该键不存在

SETRANGE key offset value       覆盖字符串的一部分从指定键的偏移

STRLEN key                      得到存储在键的值的长度

MSET key value [key value…]   设置多个键和多个值

MSETNX key value [key value…] 设置多个键多个值,只有在当没有按键的存在时

PSETEX key milliseconds value   设置键的毫秒值和到期时间

INCR key                        增加键的整数值一次

INCRBY key increment            由给定的数量递增键的整数值

INCRBYFLOAT key increment       由给定的数量递增键的浮点值

DECR key                        递减键一次的整数值

DECRBY key decrement            由给定数目递减键的整数值

APPEND key value                追加值到一个键

DEL key                         如果存在删除键

DUMP key                        返回存储在指定键的值的序列化版本

EXISTS key                      此命令检查该键是否存在

EXPIRE key seconds              指定键的过期时间

EXPIREAT key timestamp          指定的键过期时间。在这里,时间是在Unix时间戳格式

PEXPIRE key milliseconds        设置键以毫秒为单位到期

PEXPIREAT key milliseconds-timestamp        设置键在Unix时间戳指定为毫秒到期

KEYS pattern                    查找与指定模式匹配的所有键

MOVE key db                     移动键到另一个数据库

PERSIST key                     移除过期的键

PTTL key                        以毫秒为单位获取剩余时间的到期键。

TTL key                         获取键到期的剩余时间。

RANDOMKEY                       从Redis返回随机键

RENAME key newkey               更改键的名称

RENAMENX key newkey             重命名键,如果新的键不存在

TYPE key                        返回存储在键的数据类型的值。

 

 

 

 

List关键字(单值多value)

 

BLPOP key1 [key2 ] timeout 取出并获取列表中的第一个元素,或阻塞,直到有可用

BRPOP key1 [key2 ] timeout 取出并获取列表中的最后一个元素,或阻塞,直到有可用

BRPOPLPUSH source destination timeout 从列表中弹出一个值,它推到另一个列表并返回它;或阻塞,直到有可用

LINDEX key index 从一个列表其索引获取对应的元素

LINSERT key BEFORE|AFTER pivot value 在列表中的其他元素之后或之前插入一个元素

LLEN key 获取列表的长度

LPOP key 获取并取出列表中的第一个元素

LPUSH key value1 [value2] 在前面加上一个或多个值的列表

LPUSHX key value 在前面加上一个值列表,仅当列表中存在

LRANGE key start stop 从一个列表获取各种元素

LREM key count value 从列表中删除元素

LSET key index value 在列表中的索引设置一个元素的值

LTRIM key start stop 修剪列表到指定的范围内

RPOP key 取出并获取列表中的最后一个元素

RPOPLPUSH source destination 删除最后一个元素的列表,将其附加到另一个列表并返回它

RPUSH key value1 [value2] 添加一个或多个值到列表

RPUSHX key value 添加一个值列表,仅当列表中存在

 

Hash关键字(字典)

HDEL key field[field…] 删除对象的一个或几个属性域,不存在的属性将被忽略

HEXISTS key field 查看对象是否存在该属性域

HGET key field 获取对象中该field属性域的值

HGETALL key 获取对象的所有属性域和值

HINCRBY key field value 将该对象中指定域的值增加给定的value,原子自增操作,只能是integer的属性值可以使用

HINCRBYFLOAT key field increment 将该对象中指定域的值增加给定的浮点数

HKEYS key 获取对象的所有属性字段

HVALS key 获取对象的所有属性值

HLEN key 获取对象的所有属性字段的总数

HMGET key field[field…] 获取对象的一个或多个指定字段的值

HSET key field value 设置对象指定字段的值

HMSET key field value [field value …] 同时设置对象中一个或多个字段的值

HSETNX key field value 只在对象不存在指定的字段时才设置字段的值

HSTRLEN key field 返回对象指定field的value的字符串长度,如果该对象或者field不存在,返回0.

HSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count] 类似SCAN命令

Set关键字(集合)

SADD key member [member …] 添加一个或者多个元素到集合(set)里

SCARD key 获取集合里面的元素数量

SDIFF key [key …] 获得队列不存在的元素

SDIFFSTORE destination key [key …] 获得队列不存在的元素,并存储在一个关键的结果集

SINTER key [key …] 获得两个集合的交集

SINTERSTORE destination key [key …] 获得两个集合的交集,并存储在一个集合中

SISMEMBER key member 确定一个给定的值是一个集合的成员

SMEMBERS key 获取集合里面的所有key

SMOVE source destination member 移动集合里面的一个key到另一个集合

SPOP key [count] 获取并删除一个集合里面的元素

SRANDMEMBER key [count] 从集合里面随机获取一个元素

SREM key member [member …] 从集合里删除一个或多个元素,不存在的元素会被忽略

SUNION key [key …] 添加多个set元素

SUNIONSTORE destination key [key …] 合并set元素,并将结果存入新的set里面

SSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count] 迭代set里面的元素

 

 

ZSet关键字(soreSet,有序集合)

ZADD key score1 member1 [score2 member2] 添加一个或多个成员到有序集合,或者如果它已经存在更新其分数

ZCARD key 得到的有序集合成员的数量

ZCOUNT key min max 计算一个有序集合成员与给定值范围内的分数

ZINCRBY key increment member 在有序集合增加成员的分数

ZINTERSTORE destination numkeys key [key …] 多重交叉排序集合,并存储生成一个新的键有序集合。

ZLEXCOUNT key min max 计算一个给定的字典范围之间的有序集合成员的数量

ZRANGE key start stop [WITHSCORES] 由索引返回一个成员范围的有序集合(从低到高)

ZRANGEBYLEX key min max [LIMIT offset count]返回一个成员范围的有序集合(由字典范围)

ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT] 返回有序集key中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员,有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列

ZRANK key member 确定成员的索引中有序集合

ZREM key member [member …] 从有序集合中删除一个或多个成员,不存在的成员将被忽略

ZREMRANGEBYLEX key min max 删除所有成员在给定的字典范围之间的有序集合

ZREMRANGEBYRANK key start stop 在给定的索引之内删除所有成员的有序集合

ZREMRANGEBYSCORE key min max 在给定的分数之内删除所有成员的有序集合

ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES] 返回一个成员范围的有序集合,通过索引,以分数排序,从高分到低分

ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORES] 返回一个成员范围的有序集合,以socre排序从高到低

ZREVRANK key member 确定一个有序集合成员的索引,以分数排序,从高分到低分

ZSCORE key member 获取给定成员相关联的分数在一个有序集合

ZUNIONSTORE destination numkeys key [key …] 添加多个集排序,所得排序集合存储在一个新的键

ZSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count] 增量迭代排序元素集和相关的分数

 

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